Oppvarming/
avkoblingNavnleker
Trygghet
Konsentrasjon
Improvisasjon
Lek og moro
|
Leker
Har også tatt med en
liste med leker for de som vil ha litt enkel moro.Lekene
er like brukbare for alle aldere og kan godt legges til
gymtimene.Jeg har nå den nye læreplanen i bakhodet,der
det er lagt stor vekt på lek.Alle grunnene til det skal
jeg ikke gå inn på her,jeg nøyer meg med å nevne det
jeg synest er de to viktigeste:Sosial trivsel og motorisk
trening.
Blind rabbits:
En er jeger og resten kaniner.Kaninene
lukker øynene og går spredt rundt i
rommet.Jegeren lager en lyd som han jager
kaninene med.(pipelyd,uling,alarm,vekkerklokke
o.l.) Lyden skal øke i styrke og intensitet
etter hvert som jegeren nærmer seg ei
kanin.Kaninen skal prøve å komme unna,fortsatt
med lukkede øyne.(Smugkikking ødelegger moroa
for deg selv) Etter hvert som kaninene blir
tatt,blir de også jegere.
Hærmegåsa:
En person leder,resten følger på
rekke.Lederen gjør forskjellige bevegelser,og
beveger seg høyt og lavt.Rekken må hele tiden
gjør de samme bevegelsene som lederen.Bytt på
å være leder.
Profetringen:
Alle sitter i en ring på stoler.De fire
første får navn etter profetene i følgende
rekkefølge: Markus, Matteus,Lukas og
Johannes.Deretter får nestemann nr.1,neste
nr.2,osv.
Alle klapper i 4/4 takt i denne rekkefølge:
Klapp på lår,klapp i hender,høyre tommel peker
over skulder og venstre tommel peker over
skulder.Markus begynner og sier sitt eget navn
på høyre tommel og et annet navn eller nummer
på venstre tommel.Vedkommende skal da svare med
sitt eget navn eller nummer på høyre tommel og
et nytt navn eller nummer på venstre.Dersom noen
sier feil eller faller ut av takten,må
vedkommende gå til det bakerste nummeret og alle
i mellom rykker en plass fram og får et nytt
navn/nummer.Det er om å gjøre å nå
Markus-stolen.Øk tempo for å gjøre det
vanskeligere.
Mordleken:
Alle stiller seg i en ring og lukker
øynene.Læreren går noen runder rundt og gir en
person en dytt i ryggen.Han er da morder,og bare
han selv vet det.Alle vandrer så rundt i rommet
og søker blikket til hverandre.Den som er morder
dreper ved å blunke til en person ved
blikkontakt. Pass på så ingen andre ser det.Den
drepte faller om på gulvet,men vent gjerne noen
sekunder,ellers blir det for lett å gjette hvem
morderen er.Når noen har mistanke kan han gå
til læreren å si det.Tar han feil dør han,tar
han rett er leken slutt.Det er selvfølgelig om
å gjøre å drepe flest mulig uten å bli
avslørt.
1-2-3-rødt
lys:
En står mot veggen og teller
"1-2-3-rødt lys",før han snur seg og
ser om alle har stoppet.De andre står et stykke
bak på en strek og beveger seg så raskt som
mulig mot den som teller.Dersom noen er i
bevegelse når telleren snur seg,må de gå
tilbake til streken.Den som først når fram til
telleren får telle neste gang.
Kokkelimonke:
Tre eller fire personer går ut og får et
fremmedord med betydning.En skal beholde den
rette betydningen,mens de andre lager seg en de
synest er realistisk.Alle går så inn igjen og
prøver å overbevise de andre om at deres
forklaring er den rette.Alle skal avgi stemme på
den de tror på, og den med flest stemmer får to
poeng(Poengdeling ved uavgjort) Kjør flere
runder og samle poeng.Den med mest poeng til
slutt er mest overbevisende.
Tante knute:
Grupper på 5-10 står i ring og holder hverandre
i hendene.En person går ut av rommet.Lag en
knute ved å krype under og gå over hendene til
hverandre.Ikke slipp taket.Når knuten er
ferdig,kommer personen inn og skal prøve å
løse opp knuten,uten at noen slipper taket.
Kongen på
haugen:
Alle sitter på stoler eller står på
matter/ringer i en stor sirkel.En som er uten
"hus" går rundt i midten og spør
etter husly.De andre skal ved blikkontakt bytte
plasser så ofte som mulig,uten at den husløse
greier å okkupere et hus.Greier han det må den
nye husløse gå på tigger-runde. Høyere tempo
gir mer moro.En viktig regel: Dersom du først
har forlatt ditt hus har du ikke lov å gå til
bake dit før du har vært innom et annet hus.
Hjem
|